home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / text0009.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-24  |  2.2 KB  |  56 lines

  1. > Look at that! I get a new computer and have some hd difficulties and
  2. > work on Cap'n bubba and the Nasty Alien Menace drops off. Do I have
  3. > to whip you lot every day? Q8-{)
  4.  
  5.    Hmmm... well, you're definitely back.
  6.  
  7.  
  8. > Anyway, I am getting back to normal slowly. Still no SCSI controller
  9. > to access all my AMOS stuff.
  10.  
  11.    Well get on it!!  The last deadline has come and gone. We're now in
  12.    1998 and you still haven't released the final CBATNAM game!!  ;-)
  13.  
  14.  
  15. > Looks like the base system for the game will be moving to 020
  16. > minimum. Those of you bitching about speed should be happy.
  17.  
  18.    Has someone been bitching about speed? :)
  19.  
  20.   On 68020s running at 14MHz or higher (which probably represents
  21.   95%+ of Amiga-users) the sideshooter will be fast and intense.
  22.   After you compile with the ProCompiler (my brother just reminded me
  23.   of this), the stage will be fairly fast on A500 machines.
  24.   I forgot about that... after purchasing my A1200clone I switched to
  25.   Amos Compilerv1.36 to remove the "glitches". The ProCompiler only
  26.   gives me around an 8% speed increase (over the AC1.36) as the gfx-
  27.   updates are taking up the majority of a frame where on stock A500s,
  28.   the ProC has more "room" to improve the performance. Combining
  29.   this with the fact that the stage is now faster on ALL machines due
  30.   to a few modifications I've made, the A500-users should almost be
  31.   satisfied... hopefully.
  32.   
  33.  
  34. > any case, how about some update messages from the IAPA? I have
  35. > most of the code. I just want to hear  from the team.
  36.  
  37.    You are hearing from me...  
  38.  
  39.    BTW- I will make a few modifications to my source and send you the
  40.             new "revised" version.  Nothing major really, just need to
  41.             "beef-up" the audio-feedback in the FinalBossBattle phase...
  42.  
  43.             I was debating whether to bother or not, but since you aren't
  44.             able to do anything yet I might as well "fix" this lacking.
  45.             It can only make the final game a bit better.
  46.  
  47.   
  48.       Take  care,   
  49.       GARFIELD
  50.       -------------------------
  51.       Current projects...
  52.       SuperStarStrike98(AMIGA & IBM): 0% complete
  53.       "Studying" POVray-coding(IBM): 20% complete
  54.       Website(http://www.sosbbs.com/~gbenjam): 35% Complete
  55.  
  56.